Velvet assassin прохождение. Velvet assassin: руководства и прохождения. Все шпионы делают это

Игра: Платформа: PC, X360 Жанр: action Дата выхода: 28 апреля 2009 г. В Рф: 30 апреля 2009 г. Разработчик: Replay Studios Издатель: SouthPeak Interactive Издатель в Рф: Новый Диск / Выслеживать Вы не увидели, что популярность жанра stealth-action в ближайшее время стала потихоньку гаснуть? Игроку подавай массивные пушки, масштабные взрывы и стадо огромных уродцев с планетки Сера. Очевидно, проблески имеются – не так издавна, вот, вышли богоподобный Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (хотя в нем сейчас преобладает быстрее action, ежели stealth) и даже очень хороший add-on к «Смерти Шпионам». Но, тенденция отлично видна, и опровергать это глупо.

По идее, глотком свежайшего воздуха должна стать новенькая часть Splinter Cell, но с ней на данный момент творится что-то непонятное, и выйдет она, судя по всему, когда рак на горе свистнет. С другой стороны, еще есть рыбешка помельче, функция которой – посодействовать скоротать ожидание. И , невзирая на то, что ждем мы ее уже довольно издавна, оказалась конкретно такового поля ягодой.

На данный момент отсюда выскочит огнеметчик и начнет поливать Виолетту безобразными языками пламени.

Неописуемые приключения Виолетты Саммер

Вы оказываетесь в шкуре Виолетты Саммер (Violette Summer), крутой английский шпионки, такого «Джеймса Бонда в юбке». Меж тем, игра начинается с достаточно печального момента – Виолетта тяжело ранена и находится в глубочайшей коме. История подается при помощи флэшбэков, в каких наша героиня вспоминает о былых подвигах. По правде говоря, разработчики полностью могли обойтись и без этого подхода. VA бы совсем ни в чем же не проиграла, будь в ней стандартная система повествования. Информацию мы получаем небогатую, да к тому же отрывочную. О том, как Виолетта докатилась до жизни таковой, рассказывается исключительно в последнем, 12-ом задании, а ранее момента… выскажемся так, сюжет в VA – штука необязательная и чисто второстепенная. Маленький брифинг в 2-ух словах обрисовывает ситуацию, что требуется сделать (как правило это убийство офицера либо похищение документов) и вперед – резать, спаливать, шинковать фашистов. Лучше неприметно.

Геймплей VA представляет собой сборную солянку из более ярчайших представителей жанров stealth и action. Условно его можно поделить на две составляющие: элементы, которые были переняты хорошо, и те, реализация которых никуда не годится. Начнем с не плохих.

Во-1-х, при помощи укола морфия Виолетта может замедлять время на манер BloodRayne либо Max Payne. Только тут это смотрится еще красивее: шпионка скидывает с себя всю лишнюю одежку, картина расчудесным образом преображается, и немцы готовы принять погибель с распростертыми объятиями. Но эта драгоценная жидкость очень редка, и использовать ее необходимо с последней экономией. Во-2-х, в арсенале у Виолетты есть около 20 приемов резвого убийства. Для их использования необходимо неприметно подобраться к противнику, и когда экран станет красноватым… лучше убрать малышей и беременных дам от экрана монитора, ведь беспощадность в VA находится приблизительно на уровне Manhunt. Виолетта свирепо наносит огромное количество колющих ранений, разрезает глотки, сухожилия и даже пронзает насквозь мужское достоинство бравых фюреров. Есть и поболее уникальные варианты – например, выдернуть чеку из гранаты у ничего не подозревающего часового. Либо приманить его в лужу с бензином, пальнуть по этой самой луже из пистолета, и фриц, в прямом смысле слова, сгорит на работе. Абсурд естественно, но смотрится очень мило.

Если быть неосмотрительным, с подлыми фашистами можно столкнуться практически лоб в лоб.

А вот stealth-элементы, с какой стороны не погляди, реализованы средненько. Знакомая всем любителям жанра перебежка из тени в тень тут построена в абсолют. Непринципиально, светит солнце либо нет, непринципиально, что противник находится всего в 2-ух метрах, но спасительная тень укроет вас от хоть какого взгляда. Вобщем, нет, иногда, даже если вы засели в самой кромешной тьме, патрулирующие местность фрицы каким-то непостижимым образом ухитряются вас найти. Что любопытно, время от времени в этих местах все проходит как по маслу. Двигаемся далее и вспоминаем старого-доброго Hitman. Виолетта может переодеваться во неприятельскую форму, и на дисплее возникает индикатор «узнаваемости». Толку от него мы не увидели; неприятели обычно сходу чуют неладное. Из такого же Hitman (хотя схожая вещь реализована еще в 10-ке других проектов) перешли трюки для вербования (либо, напротив, отвлечения) внимания. Их достаточно много. Сможете включить радио, и немцы здесь же прибегут. Сможете просто посвистеть. Сможете замкнуть электронную цепь и опустить локацию во тьму. В данном случае неприятели употребляют фонарики, а поближе к середине игры они даже научатся сбиваться в группы и прочесывать местность. К огорчению, их стратегия поиска наглядно показывает, что некие раздельно взятые субъекты так до конца и не смогли эволюционировать из мортышки в человека.

Но что самое досадное – игра стопроцентно линейна. В сути, весь геймплей сводится к перебеганию из тени в тень и выбору метода умерщвления врагов. Необходимо всего только выучить схему – затаиться, подождать пока противник развернется, подкрасться сзади и моментально выслать супостата на тот свет. Усложнить жизнь может разве что дурацкая консольная система сохранений с чекпоинтами. Если вас засекли, и вы не успели впору забраться в тень, шкаф либо пустой кабинет, шанс выйти победителем из перестрелки очень невелик. И приходится опять пробираться из тени в тень, караулить, подбираться сзади, делать удар… ну, вы сообразили.

Анимация движений Виолетты превосходна.

Ни к селу, ни ко двору разработчики прикрутили маловразумительную систему прокачки. На уровнях вы можете отыскать слитки, фляги и прочую дребедень, за какую будет даваться определенное количество очков. На их совершенствуются три параметра: скрытность, скорость и мощность морфия. Ни один из этих пт особенного эффекта не дает, и вы можете пройти VA , никогда не прибегая к прокачке Виолетты.

Снаружи все чинно. Текстуры хороши, а модель Виолетты вышла просто на загляденье. Ее движения грациозны, но в отличие от Splinter Cell , их катастрофически не достаточно. Главный плюс графики VA – очень увлекательный художественный стиль, которого достигнули, как нам кажется, за счет мастерской игры света. При всем при всем этом, у нас есть парочка суровых приреканий. Все неприятели – копии и смотрятся на одно лицо. Другими словами, полностью все, без исключения. Эффекты взрывов убоги и смотрятся даже ужаснее, чем в старушке GTA 3. Языки пламени, вырывающиеся из неприятельских огнеметов, также отвратны.

Звучит VA еще лучше. Хорошо подобранный саундтрэк делает давящую музыкальную гамму. Когда вы близки к тому, чтоб быть найденным, музыка становится громче. То же самое происходит, когда вы доходите до какого-либо кульминационного момента. Да, это не ново, но как и раньше смотрится (а поточнее, слушается) достаточно свежо. Под стать и озвучка. Мы игрались в английскую версию, и фактически все голоса в ней были очень неплохи. Прогуливаясь, патрульные что-то бормочут для себя под нос, напевают неведомые русскому уху мелодии и дискутируют вместе. Не отстает и Виолетта: актриса, отвечающая за ее глас, смогла правдоподобно передать английский акцент отважной шпионки.

Этому парню недолго осталось наслаждаться видом на Эйфелеву башню.

***

Replay Studios выпустила очень противоречивый проект. С одной стороны – все элементы неплохого стелса вроде как на месте. С другой – все, что есть в VA , мы уже лицезрели и не раз в куда более высококачественном выполнении. Вприбавок, игра линейна и монотонна, и, раскрыв, в конце концов, все потаенны Виолетты Саммер, вы навряд ли возжелаете к ней возвратиться.

Плюсы: увлекательный художественный стиль; достойное звуковое сопровождение; беспощадные убийства; любознательные отвлекающие трюки.
Минусы: линейность; однообразие; слабый сюжет; туповатый ум врагов; обидные огрехи в графике.

Введение

Руководство содержит наиболее полную информацию о прохождении игры Velvet Assassin. В процессе прохождения осуществлен сбор всех коллекционных предметов и выполнение всех секретных миссий.

Потерянные - Долина

Проходим под мостом, поднимаемся на него по лестнице. Идем налево до скалы и находим на бочках коллекционный предмет (КП).
Подкрадываемся к пьяному солдату и убиваем его. Идем дальше и на мосту видим двух немцев. Ждем в кустах. Когда они разойдутся убиваем первого, оттаскиваем его в кусты. Потом второго, подкравшись к нему сзади. У второго трупа найдем «КП».
Еще один на ящиках.
Проползаем через дырку в заборе. У входа в бункер есть солдат, еще один наверху. Пробираемся в сарайчик, берем морфий, используем его и убиваем немца при входе. При обыске находим ключ от бункера. Не входим в бункер, сначала найдем еще 2 «КП».
Первый спрятан в сарайчике.
Второй справа от входа в бункер.
Спускаемся в бункер.

Потерянные - Топливный склад

В шкафчике берем кольт с семью патронами. Проходим в следующую комнату, протолкнув ящик. На полке «КП».
Вдалеке в окошке видим немца, подкрадываемся сзади – убиваем. Берем у него ключ. Проходим дальше. На стене ломаем предохранители. Убиваем первого фрица, затем, подкравшись ко второму, убиваем и его. Далее зал с металлическими воротами. При входе на ящиках «КП».
Правая дверь. Идем по коридору обходя, осколки на полу. В замочную скважину видим офицера, который слушает радио. После того как он скрылся в другой комнате, заходим и выключаем радио. Когда фриц вернется включить, убиваем его, и берем у него ключ. В следующей комнате на ящике справа лежит письмо. В правом дальнем углу открываем чулан. Входим, на полке «КП».
Проползаем в дырку в стене. Там убиваем оного немца. Берем противогаз. Убиваем второго немца. Возвращаемся в зал с дверь с воротами.

Левая дверь. На самом верхнем этаже «КП».
Этажом ниже заходим в комнату. Первого солдата убиваем без проблем, он стоит спиной. Потом отключаем свет, свистим возле трупа первого, и спрятавшись в углу ждем второго. Когда тот подойдет, убиваем в спину.

Дальше видим за дверью - ходят два немца. Тихо заходим и по очереди убиваем. Бежим по коридору, перепрыгиваем через решетки. Войдя в комнату, видим немца, который дремлет, облокотившись на колонну. Его можно убить, свиснув, возле входа в кладовку справа, дождаться его за бочкой, и когда он повернется сделать свое кровавое дело. Видим дверь под напряжением. Рубильники в следующем помещении. Там 2 солдата смотрят друг на друга. Нужно свистом выманить их к тому месту, где убили дремлющего, предварительно убирая в кладовку трупы. Отключаем 2 рубильника. За одной из машин «КП».
Берем за дверью, которая теперь не под напряжением, бомбу и возвращаемся.

Теперь открылась третья дверь. Спускаемся в самый низ. Перед тем как зайти, одеваем противогаз. Заходим в хранилище топлива. Посла того, как 2 фрица закончат свой спор о шоколадке и разойдутся, убиваем одного из них, когда тот повернется к нам спиной. Осталось еще двое. Ловим момент, когда второй фриц находится далеко, пробегаем вправо за большую цистерну. Там видим третьего фрица, подходим со спины и убиваем его. Теперь можно взяться за того, кого пока пожалели. Походив по помещению, за одной из трех больших цистерн, мы находим «КП».
На полке возле ящика, что придется двигать, лежат патроны для дробовика (они нам скоро пригодятся). Двигаем ящик под лестницу и взбираемся на нее. Когда установили, бомбу у нас есть 15 секунд, чтобы убежать в дверь прямо. За дверью у нас останется 1 минута, чтобы выбраться из бункера. В шкафчике берем дробовик и бежим к выходу, убивая всех, кто попадется нам на пути.

Смерть Мясника - Собор

Миссия начинается на причале. Пройдя немного, видим двух немцев, убить которых труда не составит. Нужно только подойти сзади и воткнуть нож в спину. В конце причала, перед тем как подняться по лестнице, посмотрим за ящик и найдем «КП».
Поднявшись по лестнице, видим курящего немца, убивать его не спешим, заметят. Поднимаемся сначала на ящик потом на крышу. Спустившись, ждем, пока двое других наговорятся и разойдутся. Убиваем того, который к нам подойдет, как только он повернется спиной. Убить его можно выстрелом в лужу бензина под его ногами или стандартно – ножом. Пройдя чуть дальше, за бочками слева находим «КП».
Теперь можно разобраться с тем, который курит. Рядом с ним на столе возьмем ключ. Далее ломаем предохранители, на стенке слева. По правому мостику пробираемся до радио, выключаем его, и прячемся на среднем мостике. Когда фриц подойдет включить радио, убиваем его.

Идем к двери, открываем ее ключом и проходим дальше. Справа у предохранителей спиной стоит немец. Убиваем его. Ломаем предохранители. Далее. Прячемся в туалет, когда фриц пройдет выходим и убиваем его. Пройдя дальше, видим спящего, облокотившись у столба, солдата. Осторожно подойдя сзади, убиваем его.

Спускаемся по лестнице. На судне два бойца. Поднимаемся по трапу. После прячемся за кирпичами справа. Ждем, пока один из них подойдет. Убив его, подкрадываемся ко второму, который все время стоит спиной, и убиваем его. Расправиться с тем, который ходит по причалу, труда не составит.

Дверь справа под напряжением. Отключить напряжение можно только вырубив рубильник. Чтоб вырубить рубильник нужно сдвинуть ящик у стены. Проходим в дверь. Прежде чем войти в домик, смотрим в скважину. Ждем, пока офицер повернется спиной. Входим и убиваем. Обыскиваем труп, берем ключ. За следующей дверью берем униформу и ключ. Переодеваемся в шкафу и осторожно, не подходя близко к фашистам, проходим к дальней двери. В подвале стоит один фриц. Убиваем его из пистолета и забираем с бочки в углу «КП».
Поднимаемся по лестнице вверх. Проходим через площадь под прицелом снайпера, не подходя близко к фашистам. Пройдя площадь, в туалете скинем форму СС. Пролезаем через дырку в стене возле туалета.

Далее будет сад, в котором ходят 4 фрица. Они долго стоят, так что подойти к ним и убить будет несложно. У последнего берем ключ. Перед тем, как войти в дверь, в углу за кустами находим «КП».
После входим в дверь. У входа в фонтанчике лежит «КП».
Прежде чем выйти из парка, наденем Униформу СС. Туалет рядом. Проходим до входа в подвал, стараясь оставаться незамеченной. Перед входом, за ящиками можно найти «КП».
Спускаемся в подвал.

Смерть Мясника - Склеп

Прежде чем войти в дверь сдвинем ящик так, чтобы свет не освещал ее. Посмотрев в скважину, подождем, пока фриц повернется спиной, осторожно войдем и убьем его. Рядом со шкафом, в котором можно поменять пистолет, на полке находим «КП».
Дальше видим двух солдат. Один ходит, другой стоя дремлет. Крадемся и из-за спины убиваем обоих.

В следующей комнате трое. Первого с гранатой можно убить, выдернув осторожно чеку и сделав его ходячей миной. Если выдернуть ее, как только он начинает движение вперед, то умрут сразу двое. После спрячемся за склеп, переждем, пока последний успокоится. После чего подкрадываемся и убиваем. На столе лежит «КП».
В следующем зале видим лужу под напряжением. Вырубаем рубильник справа. Это можно использовать и убить парочку врагов. Подманив их свистом и вовремя включив напряжение. Убиваем первого. Двое других должны подойти к трупу. Включаем в это время напряжение - все мертвы. За ящиками возле рубильника «КП».
Впереди за ящиком видим статую. Толкнув ящик и пройдя влево к запертой двери, в стене найдем дыру. На выходе из щели видим немца в гранатой. Вырываем чеку, БУМ… минус два фрица. Спустившись вниз по лесенке, за дверью наблюдем офицера, который любуется золотой статуей. Убиваем этого офицера, забираем с трупа «КП».
На стене есть кирпич, отличающийся от других цветом. Секретная кнопка. Нажав на нее, откроется потайная комната. Прячем туда статую, тем самым, выполнив секретную миссию.

Возвращаемся обратно, туда, где убили трех немцем в луже под напряжением. Там находим дверь. Входим в зал с картинами. Видим трех немцев. Двое дремлют, один ходит. Убиваем по очереди дремлющих, убирая их трупы, а после включаем рубильник, когда фриц проходит по луже, все мертвы. На столе лежит письмо. В правом углу зала, за ящиком, лежит «КП».
Далее винный погреб. В шкафу берем дробовик. Слева под бочками лежит «КП».
В следующем погребе, подвинув ящик, открываем себе проход. Под вторым ящиком находим «КП».
Поднимаемся по винтовой лестнице. Наверху двое солдат. Они хлопот не доставят, нужно только осторожно подойти сзади и убить их. Подвинув ящик, находим «КП».
В этой же комнате находим бронежилет и поднимаемся наверх за жизнью «мясника».

В некоторых случаях грубая сила лучший способ действия. Здесь как раз такой случай. Перебив всех, поднимаемся и убиваем мясника. Он окажется живучим. Если есть морфий, то лучше его использовать.

Не выключайте свет - Доки

Проходим в дверь и видим, как по улице ходят трое. Пробираемся в каморку, выключаем радио. Когда кто-то решит опять его включить, втыкаем в него нож. Пройдя по правой стороне улицы, подождем, пока второй захочет по малой нужде и отойдет за угол. Третьего убить будет несложно. В конце улицы в каморке за дверью стоит еще один фриц, но стоит постоянно спиной. Что делать с ним - знаем. Выходим, перепрыгиваем через забор и входим в дверь. Сразу справа «КП».
Пройдя дальше видим ящик. Двигаем его под окно с лестницей, влезаем в окно. За решеткой стоит фриц. Выманиваем его свистом и обходим сзади…

Находим открытую дверь. Войдя в нее, справа у генератора лежит «КП».
Спрыгиваем на нижний этаж. Убиваем там двух солдат. Нужно открыть проход на улицу. В комнатке берем ключ. Поднимаемся по лестнице. На втором этаже можем взять бронежилет. Поднимаемся на верхний этаж, к рубильнику. Наверху рубильник охраняют два солдата. Один из них ходит с гранатой. Осторожно выдергиваем чеку, подкравшись сзади. Если второй выжил, то добиваем злодея. Дернув рубильник, спускаемся вниз, там открылся проход. Выходим на площадку. Между ящиков делают обход два солдата. Подкрадываемся и убиваем. У двери еще один спит спиной к нам. Зря он так. Входим в помещение. Выключаем рубильником напряжение. В дальней комнате ходит офицер. Вылезаем в окно, поворачиваем направо. В углу ломаем доски и забираем «КП».
Залезаем в кабинет через другое окно. Ломаем предохранители и выключаем радио. Теперь можно убить офицера. В этой комнате находим письмо и «КП».
Выходим обратно. Идем влево вдоль стенки, доходим до забора, перелезаем. Потом проползаем под ящиками и выходим на причал. На причале 3 фрица. Один из них ходит с гранатой. Можно выдернув чеку убить всех троих. Перепрыгнув через забор, возле торпед подойдем к каморке, где спит пьяный капитан. В ней есть аптечка и морфий. За каморкой 2 фрица. Подкрадываемся и убиваем.

Поднявшись на вышку, опускаем рычагом мост. Лезем на крышу и по мосту переходим в дом. Находим там противогаз и спускаемся вниз. Убиваем фрица, берем у него ключ. Выходим на улицу. Проходим через мост и видим, что возле бочек с черепом стоят 3 немца. Надеваем противогаз и стреляем в бочку рядом с ними. Новый способ убийства очень эффективен.

Проходим дальше, перелезаем через забор и входим в сарай с генератором. Два фрица делают обход. Когда один уйдет подбираемся к оставшемуся сзади и наносим смертельный удар. В следующей комнате, в луже стоят двое. Включив электричество рубильником, убиваем обоих. Подвинув ящик к стенке и поднявшись на него найдем «КП».
Через туалет выходим на улицу. Там немец сразу подходит и подставляет нам спину, убиваем его. Пролезаем под ящиками.

Пройдя дальше, видим солдата и офицера. Проследив за солдатом, убиваем его за ящиками. Убив офицера, находим у него код. За гаражом перепрыгиваем через ящик. Пройдя немного по пристани, заходим в помещение с торпедами. Видим двух немцев. Обойдя торпеды, находим проход под будкой. Выходим с другой стороны, теперь можно убить обоих тихо. В будке наверху в сейфе находим необходимые нам документы.

Проходим до конца по причалу. Справа каморка, где спит пьяный капитан. Под кроватью «КП».
Перелезаем через забор справа. Обойдя цистерны, убиваем первого, а затем и второго фрица. Входим в дверь. Еще 2 солдата. Один ходит, другой стоит под фонарем. Выдергиваем чеку у того, который ходит. Есть 2 трупа. Проходим по мосту.

Не выключайте свет - Склад

Входим на склад. Подкрадываемся к немцу в майке, и режем его, когда тот решит справить нужду. За дверью рубильник. Включив его, убиваем фрица стоящего в луже, а затем и последнего, когда тот подойдет.

В следующем помещении склада много солдат. Ближайший к нам фриц стоит лицом и никуда не уходит. Осторожно пробираемся за ящик, вырубаем предохранители. Теперь можно подкрасться к бойцу. Остальных фрицев убиваем, осторожно подкрадываясь сзади. Если есть патроны, можно убить большую часть выстрелом в бочку с ядовитым газом в дальнем конце склада.

Поднимаемся наверх, взяв в комнате перед лестницей пистолет с патронами. Там двое. Первый стоит лицом и никуда не хочет уходить. Тут лучше использовать один патрон. К следующему можно подойти сзади и прирезать. Использовав рычаг, можно поднять ящики и спуститься обратно, чтоб забрать под ними «КП».
Еще один «КП» заберем на ящике, пробежав по мостику недалеко от рычага и затем влево до упора.

В кабинете кроме воспоминаний и морфия ничего нет. Пройдя дальше, наблюдаем двух фрицев. Один стоит в луже с керосином, второй периодически в нее заходит. Вовремя стрельнув в нее, убьем одним выстрелом обоих. Возле их трупов дергаем рычаг, подняв ящики, и тем самым открыв проход внизу.

Идем к лестнице вниз. За одной из дверей по дороге к лестнице будет прогуливаться солдат. Подобраться к нему со спины не проблема. Убиваем его и спускаемся вниз. Если патроны в пистолете кончились, то перед тем как спуститься, мы можем взять ракетницу в шкафчике.

Итак, спускаемся вниз. В центре склада строение. Войдя в переднюю дверь, возьмем бронежилет. С левой стороны строения на стене рычаг. Нужно выключить его, чтоб можно было войти в дверь с другой стороны. Не забываем, проделывая все это, убить нескольких фашистов. Способов много: от ножа до бочек с ядом. Рядом с тем фрицем, что ходит с фонариком, заходим в угол за высокие ящики и там лежит «КП».
Затем идем через воду, там мы найдем дробовик и взрывчатку, которую нужно будет установить у цистерн. Выходя из помещения с дробовиком и взрывчаткой, в зале снова будет 3 фрица, убиваем и их.

Выходим на улицу. Пройдем влево. Там залезаем на ящик и находим «КП».
Ну улице четверо солдат, охраняющих цистерны, которые нам нужно взорвать. На земле много топливных луж. По которым они ходят… Всех убив заходим в домик вырубаем рубильник. Пролезаем через забор. Там на складе на одной из бочек находим «КП».
Вернувшись к цистернам и обойдя их, устанавливаем взрывчатку. У нас 10 секунд что бы убежать. Бежим прямо. После взрыва у нас 2 с половиной минуты на то, чтобы выбраться. Пробегаем прямо, перелезаем через забор, входим в домик. Там берем бронежилет и другие полезности. У стола и шкафчика лежит «КП».
Выходим, опять через забор. Бежим между ящиками, и убиваем всех кто попадается нам на пути. Подбирая у трупов патроны и аптечки. Рядом с нашей машиной есть бочки. Рядом на асфальте лежит последний «КП».
Добегаем до машины, и сматываемся.

Третий человек - Коллектор

Выходим на улицу. У нас только нож. Видим одного охранника. Убьем его, когда подойдет и повернется спиной. Проходим по кругу и заходим в помещение. Вскоре видим еще двух немцев. Прячемся под фонарем, когда он встанет спиной, подходим и убиваем. Второй слушает радио. Он на освещенной местности. Сломаем предохранители. Теперь можно подобраться к радио и выключить его. Когда фашист будет его включать, втыкаем в него нож, забираем ключ с трупа. В шкафчике берем пистолет и противогаз на бочке. Стреляем в бочки в углу и после их взрыва забираем «КП».
Спускаемся вниз. Открываем дверь ключом и входим. Слева ходит один фриц, иногда наступая в лужу, в которой стоит прожектор. Дергаем рубильник – один есть. Второго можно убить тем же способом, когда тот подойдет к трупу. Напротив рычага лесенка. Поднявшись, находим письмо и «КП».
Проходим дальше по туннелю и видим, как агента Радека ведет конвой. Нужно найти остальных.

Выходим на улицу. Внизу два солдата. Ходят возле бочки с топливом. Входим в дверь и бежим по туннелю. В туннеле видим как разговаривает два солдата у перевернутой набок бочки. На ней «КП».
Находим раненого агента Йозефа. Добиваем его и берем капсулу с цианидом. Выходим из туннеля. Двое немцев разговаривают. Ломаем предохранители и ждем. Один из них подойдет. Вырываем у него с гранаты чеку. Она взорвется рядом с бочкой с химикатами. Второй подойдет и сам отравится.

Бежим дальше по туннелю. Добегаем до двух солдат. Один стоит у прожектора второй делает обход. Когда гаснет прожектор, пробегаем за забор. И спрятавшись в углу, ждем, пока нам подставят спину. Второго выманиваем свистом, и режем в спину.

Спускаемся вниз по лесенкам. Внизу еще двое. Стреляем в бочку с топливом, когда около нее будет проходить солдат, второй умрет от отравления газами. Выходим дальше убиваем двух немцев. У одного из них находим ключ. В этой же комнате труп агента Войцека. Возле него на полу лежит «КП».
Идем в дверь, предварительно одев противогаз. Заходим в помещения с химикатами. Спускаемся вниз. На первом ярусе двое солдат. Проходим влево. Один из них стоит спиной.… Остался один. Он ходит под прожектором, сверху могут заметить. Поднимаемся наверх. Убиваем там двоих, выдернув у одного чеку с гранаты. Ломаем предохранители и можно бесшумно убить того, кто остался внизу. Внизу на бочках находим «КП».
Всех убив и подобрав бронежилет, идем дальше в дверь. Заходим в помещение. Видим бойцов с огнеметами. Очень опасные ребята, но зато хорошо взрываются, если стрельнуть им в баллон. Учтем это, и справиться с ними труда не составит. Когда все мертвы, проходим влево вниз по лестнице и забираем на ступеньках «КП».
Возвращаемся и идем в дверь прямо.

Третий человек - Гетто

Поднимаемся по лестнице. Проходим вперед. Один солдат осматривает труп, подходящий момент для убийства. Слева подберем «КП».
Поднимаемся по лестнице и оказываемся на улице. Сразу видим фрица, который решил покурить. Можно подойти сзади и убить его, затащим труп в сарайчик. Обойдя сарайчик, слева наткнемся на спину еще оного бойца. Останется еще один. Так же подкрадемся и убьем его. Залазим по лестнице на крышу сарайчика, в котором стоит шкафчик. Там найдем «КП».
Проходим в дверь в заборе. Спиной стоит офицер, убиваем его, и свистом подманиваем солдата. Затем подкрадемся сзади и убьем.

Выходим на площадь. Здесь 4 солдата. Они все видят друг друга, незаметно убить очень сложно. Если только подманивать в тень свистом. Когда со всеми покончено, пролезаем в отверстие в стене.

Справа в дверях стоит курит фриц. Убиваем. В шкафу берем снайперскую винтовку. По кустикам проходим за сарай. Там ходит солдат. Перелезаем через забор и закалываем его. Офицера убиваем, спрятавшись в кустах и дождавшись подходящего момента. Взяв ключ у офицера, войдем в сарай. Там есть патроны для снайперки и «КП».
Можем испытать, убив последнего солдата. У дома за кирпичным забором еще «КП».
Залезаем на дальний сарай и перепрыгиваем на другой. Там облокотившись на березку, скучает немчура. Прекратим его муки, подкравшись сзади. Переходим в следующий квартал.

В конце улицы на чердаке снайпер, нужно убить его, быстрее, чем она нас. Выстрелами привлечем внимание еще двух солдат. Стреляем и в них. Поднимаемся на мост через улицу. Прежде чем спуститься смотрим в дом напротив через прицел и убиваем двух солдат. Проходим через этот дом и находим тюрьму гестапо. Спускаемся вниз и находим «КП».
Цель достигнута. Теперь нужно найти в нее вход. Бежим вдоль забора и находим в нем дырку, в которую и заползаем. На площади три солдата. Убиваем их и проходим в ворота. Затем спускаемся в подвал.

Третий человек - Тюрьма

Необходимо доставить третьему человеку капсулу с цианидом.

Идем по коридорам до двери, которую освещает фонарь. Двигаем ящик, чтобы закрыть свет. Можно входить незаметно в дверь. Убиваем немца, обойдя его сзади. Дальше видим лужу под напряжением нужно найти рубильник. Входи в дверь слева. За ней двое болтают. После разговора, когда те разойдутся, подкрадываемся к ним по очереди и убиваем. Дальше две двери. Одна закрыта на ключ. Заходим в открытую дверь. Наблюдаем двух немцев. У одного из них ключ от закрытой двери. Убиваем их, отключаем рубильник. Возле рубильника «КП».
Отпираем дверь и возвращаемся к луже, которая была под напряжением. Входим в дверь за ней.

Поднимаемся по лестнице. На втором этаже входим в дверь. В помещении четыре фрица, которые то и дело останавливаются к нам спиной. В конце комнаты находим ключ и униформу СС, которую нужно одеть. Открываем дверь и проходим в тюрьму. Слева будет коридор, у которого стоят два фрица. Убиваем их. В том коридоре будет аптечка, морфий и «КП».
Идем к двери. Заходим. На втором этаже в одной из камер можно найти письмо. В другой стороне второго этажа будет открытая камера с «КП».
Поднимаемся на третий этаж и дернув рычаг открываем себе проход на втором этаже. Спускаемся и входим в открывшуюся дверь. В центре видим еще один рычаг, но дверь к нему закрыта. Ключ можно найти, пройдя в дверь прямо. Там на столе он и будет лежать. В комнате, где найдем ключ можно выполнить секретную миссию: нужно отодвинуть одну из картин и дернув рычаг за ней открыть секретный проход за столом. Входим в новую дверь, находим там коменданта тюрьмы и убиваем. Там же найдем «КП».
Когда нашли ключ, идем и открываем дверь, которая закрывает нам доступ в рычагу. Дернув рычаг, видим, как открылась дверь на нижнем этаже. Теперь нам нужно не привлекая к себе внимания вернуться назад к открывшейся двери.

Заходим в дверь. Сразу можем в шкафу переодеться. Слева фриц стоит к нам спиной. Осторожно подходим и убиваем. Следующий ходит, то и дело, останавливается в луже. Дернем за рычаг и еще один готов. Далее еще два фрица. Подкрадываемся сзади и убиваем их. Заходим в следующее помещение. Кидаем цианид в колодец.

Необходимо найти гостиницу.

Идем прямо по дороге пока не наткнемся на постового, который курит спиной к нам. Накажем его за это.

Бежим дальше до грузовика. Нам нужно найти лодку и перебраться через озеро. Справа у дороги лодочный домик. Оба входа охраняют по два постовых. Забираемся на крышу домика, и через люк пробираемся в него. Теперь можно с ними разобраться тихо. Спускаемся в подвал, там включаем электричество. Спускаем лодку на воду и в путь.

Переплыв через озеро, сразу находим униформу СС. Пройдем вправо. Тут в туалете можно переодеться. Заходим в дверь. На площади с деревом посередине, в дальнем углу можно найти «КП».
Как вошли на площадь, идем вправо к двери. Заходим и идем по дороге до конца. Заходим в ворота. Там, двое патрульных. Отходим их, по ящикам забираемся на крышу дома. Затем, спустившись с другой стороны, входим в дом. При входе в шкафу переодеваемся. Ломаем предохранители и входим в комнату. Оперевшись на шкаф, дремлет немец. Подойти сзади не получится. Выманим его свистом к двери, обойдем сзади. За дверью стоит еще один. К нему тоже не подобраться. Откроем дверь и выманим его свистом.

Идем в ближайшую дверь. Все время прямо. У лестницы, поворачиваем на право. Там три двери. Заходим в дверь налево. Возле двери «КП».
В углу портим предохранители. И потом убиваем фрица в этой комнате. Здесь ключ от сейфа и за картиной еще один «КП».
Возвращаемся к лестнице. Заходим в комнату перед заваленным спуском вниз. В комнате сейф. Пригодится ключ. В сейфе «КП».
Выходим с комнаты на улицу и спускаемся вниз. Сразу у лестницы «КП».
На небольшой площади обходит территорию солдат, подкравшись, убиваем. Через арку проходим дальше. Посреди арки на правой стене дверь. Входим. Видим две двери. Одна закрыта, за другой немец. Когда тот повернется спиной, входим и убиваем. В подвале стоит ящик, а за ним досками заколочен проход. Двигаем ящик и открываем проход ножом разбив доски. Пройдя по проходу, найдем список, тем самым выполнив секретную цель. Там же найдем бронежилет и «КП».
Выходим обратно на улицу. Проходим дальше по арке. В конце два солдата. Когда те развернуться и уйдут, пробираемся налево, к мельнице. В мельнице берем снайперскую винтовку, патроны к ней и «КП».
Поднимаемся на самый верх на позицию. Заняв позицию, с которой в окне видно бочку с топливом, стреляем в нее. Задание выполнено - цель ликвидирована. Внизу у мельницы набежало много солдат, минимум трое. Их можно убить снайперкой.

Нужно добраться да машины. Спускаемся вниз. Бежим прямо потом налево. Там на горке домик. Заходим в него, и выходим с другой стороны. Берем между ящиками «КП».
Выбегаем к реке, там двое охраняют лодку. Убиваем их и садимся в лодку. Прибыв к лодочному домику, проходим через него. С другой стороны солдат. Убиваем его и вдоль забора по кустам идем к дороге. Переходим дорогу. И обходим пост слева. Можно идти к машине. Получаем ранение….

Исчезновение - Госпиталь

Пробуждение…

Приходим в сознание в госпитале. Выходим из палаты. Бежим по коридору. В конце коридора дверь направо. В кабинете возле трупа находим письмо. Видим, что госпиталь захватывают фашисты. Прячемся в шкафу. Когда фрицы осмотрят кабинет, выходим в коридор. Нам нужно найти оружие. В левом конце коридора курит один солдат, крадемся и убиваем. Выходим дальше на улицу, в дверь напротив кабинета. На улице двое солдат. Сначала убиваем того, который обходит большую клумбу. Когда второй заметит труп, мы уже должны обойти клумбу и подойти в этот момент сзади.

Проходим дальше в двери. Оказавшись в душевой, увидим двух солдат. Сначала убиваем того, который стоит облокотившись на колонну. Обходим колонну и убиваем. Затем, оттащив труп, подкрадемся сзади ко второму. В следующем помещении еще один фриц. Убиваем и его.

У нас две двери. Одна закрыта на ключ. Идем за ключом во вторую дверь. Выйдя в коридор, заходи в большой зал, который охраняют три фашиста. Двое стоят, один ходит. Осторожно по стенке добираемся до предохранителей и вырубаем их. Толкаем ящик рядом с предохранителями и берем «КП».
У фрица, который стоит у предохранителей, есть граната. Если вовремя выдернуть чеку, то можно убить и того немца, который ходит. Третьего убиваем. Когда все здесь мертвы, берем на столе ключ. За дверью по кругу ходит один фриц. Идем за ним пока не упремся в его спину и убьем. Дальше выходим на улицу. На улице светло и много немцев. И много кустов. По кустам проползаем прямо вдоль забора. И так до пристройки в дальнем углу. Возле пристройки если обернуться назад, то можно заметить постамент со статуей. На постаменте «КП».
Пробравшись в пристройку, заходим в часовню. Здесь двое бойцов. Один из них ходит между скамеек, другой периодически переходит с одно места на другое. Нам нужно добраться и спрятаться за ящиками у двери. Там появиться возможность вырвать чеку с гранаты и убить обоих.

Дальше выходи на улицу. Видим маленькую постройку с дверьми, которые закрыты на ключ. Идем дальше. Там возле кустов двое. Один ходит по кругу, другой стоит. Убиваем обоих. У того, что просто стоял, берем ключ. Рядом с ним на камне «КП».
Проходим через двери и оказываемся в другом парке. Проходим влево до сарайчика, там, на колене стоит фриц. Входим в сарайчик и выходим с другой двери, прямо за спину ему. Труп прячем с сарайчик. Еще один фриц стоит в центре парка. Забираемся на ящик и срыгиваем вниз прямо тому за спину. Убив второго, прячемся за клумбу, и когда третий фриц станет осматривать труп, зайдем сзади и прирежем его. Здесь же на скамейке «КП».
Идем дальше. Перепрыгиваем через веревку, и оказываемся у ворот – выход, но нам нужно еще найти оружие. Переходим в следующий парк. Здесь есть пруд, живые изгороди и постамент со статуей, а рядом лавочка. Еще здесь ходят два немца. Незаметно, по стенке пробираемся до кустов в углу парка. Ждем подходящего момента, когда никто не смотрит, переходим по мостику до кустов. Теперь можно по очереди убить обоих немцев. Возле постамента со статуей, на лавочке лежит «КП».
Переходим дальше. У домика ходят двое фрицев. Убиваем их. Входим в домик и берем оружие. И все патроны. Нам придется много стрелять. Итак, выходим из домика и видим, как на нас бегут солдаты. Садимся за ящик и отстреливаемся. Идем к воротам, убивая всех, кто попадется на нашем пути. Когда добежим до ворот, мы спасены.

Исчезновение - Деревня

Нужно спасти гражданских. В этом уровне будем много стрелять.

Спускаемся в деревню. Там возле большого костра стоят солдаты. Хорошо, что у нас есть автомат. Прячемся за ящиками и стреляем в бочку с топливом. Остальных, кто выжил, добиваем с автомата. За фургоном открытая калитка и тропинка вверх. Поднявшись, перелезаем через ящик, убиваем двоих выстрелом в бочку. Берем «КП».
Убиваем еще одного, который придет сюда. Затем перелезаем через ящик обратно. Чразу видим двоих. Расправляемся с ними. Проходим дальше. Подбираем патроны и аптечки. У следующего дома один солдат стоит и курит. Выстрел в голову и он готов. Разбираемся еще с тремя набежавшими на стрельбу.

Спускаемся по лесенке. Выглядываем из домика - там один фриц идет и останавливается прямо в луже с топливом. После выстрела, из-за дома, набегут еще пятеро. Всех расстреливаем. На чердаке дома еще один снимаем и его. Перебегаем через дорогу. Там, в домике, офицер. Убиваем его, берем патроны. Выходим и идем дальше по дороге. За поворотом нам встретятся еще два бойца. Один с огнеметом. Один точный выстрел в баллон и два трупа. Входим в первый домик слева и берем в одной из комнат «КП».
Идем пока не упремся в огнь. Входим в домик слева. Дальше еще патруль. Большая часть стоит у бочки с топливом. Стреляем в бочку, остальных добиваем точными попаданиями. Идем к сараю и берем там «КП».
Возвращаемся. Справа у забора находим проход и входим в домик. В окошко домика наблюдаем трех солдат. Поднимаемся на второй этаж и обходим, выйдя с другой стороны, обходим их сзади. Выстрел в бочку с горючим, и двое мертвы. Последнего добиваем из оружия. Поднимаемся по дороге и видим, как фашисты сжигают заживо людей в церкви. Подбираемся поближе и начинаем расстреливать всех фрицев. Убив всех у церкви, пытаемся открыть дверь, она закрыта. Прячемся за дерево и отстреливаемся от вновь наступающих врагов. После того как всех перебьем, смотрим финальную заставку.

Заключение

Прохождение игры Velvet Assassin рассмотрено.
Так же в процессе прохождения были найдены все коллекционные предметы (КП) и выполнены секретные цели.
Приятной игры.

Если кому-то помогло моё руководство - пожалуйста, оцените его.
Можете посмотреть другие мои руководства, возможно, найдете еще что-то полезное для себя.
Ссылка на страницу с моими руководствами -

Потерянные - Долина

Бегите под мост, поднимитесь на него по лестнице, расположенной со стороны скалы. Подкрадитесь к солдату и убейте его ножом - тело прятать не надо. Двигайтесь вперед до места, где беседуют два охранника. Когда они разойдутся, убейте первого и спрячьте тело, а потом займитесь вторым. Его, кстати, нужно будет потом обыскать, чтобы забрать предметы из карманов, которые принесут вам очки. Проникнуть на охраняемую территорию вы сможете, если заползете в дыру в заборе, расположенную справа от калитки.

Идите вправо в сарай - найдете аптечку и морфий, который вам нужно тут же применить и бежать к солдату, который стоит к вам лицом и охраняет дверь. Убив его, обыщите тело, а потом откройте дверь и пройдите в нее.

Потерянные - Топливный склад

Откройте шкафчик и заберите оттуда пистолет с патронами. Выходите в коридор, вытолкав мешающий движению ящик. Обыщите стоящую слева полку - найдете морфий и коллекционный предмет. Далее идите вправо по коридору. Убейте часового и обыщите его, чтобы забрать ключ от двери.

Выйдя в коридор, разбейте предохранители в щитке, когда солдат уйдет за угол. Когда он вернется, вы сможете его убить в темноте, а второй охранник этого не заметит. Уничтожив второго солдата, идите в конец коридора и пройдите в дверь.

Обойдите ящики справа, поднимите коллекционный предмет и выходите в центр помещения. Оттуда пройдите в первую дверь слева и поднимитесь по лестнице до первого бокового прохода.

Подойдя к двери, посмотрите в замочную скважину. Выберите момент, когда солдат повернется к вам спиной, и проходите в помещение. Тихо часового, потом разбейте предохранители в щите и, наконец, свистом привлеките внимание второго солдата, который стоит в коридоре. Когда немец пойдет обратно на свое место, нападите на него сзади, а потом пройдите через дверь. Остановитесь у ящиков и дождитесь, когда разговаривающие солдаты разойдутся. Тут вам придется использовать пистолет или морфий, чтобы разобраться с врагами. Слева на ящиках вы найдете шприцы с морфием, если нужно - забирайте. Слева у ближней стены есть шкаф - откройте его. Ножом сломайте доски и пройдите в секретную комнату. Там заберите бутылку вина с полки, а потом выходите из помещения через проход в правом дальнем углу.

Идите по коридору. Через решетку вам нужно перелезть, а потом идите влево по коридору и перелезьте через вторую решетку. Подойдя к двери, посмотрите в замочную скважину, чтобы увидеть место расположения немецкого солдата. Свистом привлеките его к двери; когда он пойдет на свое старое место, открывайте дверь и прячьтесь за ящиком. Используйте морфий и нападите на солдата. После этого вернитесь к ящику и пройдите через решетку, открыв калитку - найдете аптечку. Далее идите в дверь, расположенную в правом дальнем углу. Прямо напротив нее стоит солдат. В режиме скрытности, оставаясь в тени, идите вправо к дальнему столбу. На нем висит блок управления. Дергайте за рычаг, чтобы привлечь внимание охранника, одетого в майку, а сами идите к солдату, который стоит у столба, и убейте его - тело оттащите в тень. После этого идите вправо к легковому автомобилю, на полу между его бортом и стеной вы найдете значок "Эдельвейс", чтобы добавит к вашему рейтингу очков. Забрав вещь, поднимитесь на второй этаж и выключите электричество, дернув рычаг - доступ к складу внизу открыт. Вернитесь в помещение, где вы убили солдата с использованием морфия. Пройдите на склад, расположенный за решеткой, и заберите с полки взрывчатку.

Вернитесь в гараж, выходите из него через дверь и возвращайтесь на лестницу. Поднимитесь наверх и пройдите на небольшой склад - там найдете коллекционный предмет. Далее спускайтесь вниз и выходите в зал. Пройдите в дверь напротив, идите вправо по коридору, обходя осколки битого стекла. Войдя в небольшую столовую, спрячьтесь за ящиками у дальней стены. Вам нужно свистнуть, чтобы вызвать офицера из соседней комнаты. Когда он повернется к вам спиной, убейте фашиста. Обыщите его, после чего пройдите в помещение.

Заберите со стола письмо, потом идите к двери в левом углу. Откройте ее найденным в карманах немца ключом и зайдите в кладовку. С полки справа заберите коллекционный предмет, а потом залезайте в дыру в стене. Из нее вы вылезете в маленькую комнату, где найдете противогаз, который лежит на столе слева, но перед этим вам нужно разобраться с солдатом, который находится в помещении - сделать это нетрудно.

Забрав вещи, вернитесь в большой зал и пройдите в дверь, рядом с которой висит знак противогаза. Спуститесь вниз до конца и войдите на топливный склад. Дождитесь, когда закончат разговор и разойдутся по сторонам два охранника. Убейте сначала того, на котором надета майка, а потом избавьтесь от второго. Его, кстати, нужно у дальнего конца цистерны. Третьего солдата убить совсем просто. Когда помещение будет зачищено, заберите коллекционный предмет, который лежит на полу за колоннами, патроны от дробовика, лежащие на полке, а потом двигайте сундук в дальний угол, чтобы забраться на балкон. Идите по нему к трубам, на которых располагаются вентиля. Установив взрывчатку, идите влево до конца балкона и пройдите в дверь. В открывшемся помещении заберите из ящика дробовик, а потом выходите на лестницу и поднимайтесь наверх.

Бегите через открывшийся тоннель, уничтожая встречающихся по пути солдат противника.

Смерть Мясника - Собор

Идите по мосткам за опору моста. Там спрячьтесь за вторую группу ящиков со стороны реки, когда патрульный солдат повернется к вам спиной. Убив первого часового, доберитесь до второго, а потом поднимите за стоящим слева ящиком коллекционный предмет и поднимайтесь наверх по лестнице.
Дождитесь появления немца из двери. Когда он закурит, подберитесь к нему сбоку и убейте ножом. Из пистолета стрелять не стоит, т.к. вы можете всполошить еще двух солдат, которые находятся внутри помещения. Войдя туда, заберите ключ, который лежит на столе. Пока двое патрульных будут разговаривать, пройдите вправо за угол. Оттуда идите прямо к штабелям из кирпичей, на одном из них вы найдете морфий и аптечку. Далее вернитесь назад и дождитесь момента, когда один из солдат встанет в лужу с бензином. Стреляйте в горючую жидкость, чтобы сжечь врага, а потом пристрелите второго немца, который прибежит, привлеченный криками своего товарища. Уничтожив врага, идите через мостик на другую сторону пролета моста. Там пройдите через дверь справа.

Дождитесь, пока ближний к вам солдат не уйдет вправо, потом подкрадитесь к нему и убейте. Далее зайдите внутрь домика, сколоченного из досок, и дожидайтесь появления второго эсэсовца у ограды моста. Используйте морфий и нападите на солдата. После этого пополните запас морфия со стола из домика и идите влево от грузовика к солдату, который стоит у фонарного столба. Убив его, спускайтесь под мост по лестнице слева.

Двигайтесь вправо и заходите на баржу. Там дождитесь, когда один из солдат приблизится к вам и подойдет к левому борту. В этом месте проще всего подкрасться к нему и убить. Устраните и второго солдата, стоящего на носу баржи, но делать это нужно в тот момент, когда третий солдат пойдет из левой крайней точки в правую. Далее уничтожьте третьего эсэсовца, потом идите влево к ящикам. С левой стороны штабеля есть ящик, который вы сможете задвинуть, чтобы подобраться к распределительному щиту, с помощью которого вы сможете отрубить электричество. После этого пройдите в калитку и подойдите к небольшому домику. Выберите момент, чтобы войти в него и убить офицера. Обыщите его - заберите ключ и откройте им дверь в кладовке. Заберите оттуда женскую форму СС и еще один ключ, потом залезьте в шкаф и переоденьтесь там. Выходите из домика.

Идите по набережной, но близко к солдату не подходите, чтобы не быть узнанным. Откройте дверь в конце набережной и проходите в тоннель. Пройдите по нему до конца и сворачивайте вправо. В дальнем правом углу будет стоять солдат. Рядом с ним стоит бочка, на которой лежит коллекционный предмет. Вы можете выстрелить в лужу бензина, в которой стоит солдат или же оставить предмет на своем месте - дело ваше. Далее поднимайтесь по вертикальной лестнице на свежий воздух.

Обойдите грузовик и идите к блокпосту, стараясь не сближаться с солдатами и офицерами противника. Пройдя мимо ограждения, идите влево в сарай, оттуда вы сможете пройти вдоль грузовика к стене, не будучи замеченным. В правом углу стены есть проход, через который вам и нужно пройти. Выберите момент и сделайте это.

Зайдите в туалет и переоденьтесь, потом пролезайте в дыру в заборе. Идите в палисадник, стоящего к вам спиной солдата и спрячьте его тело справа в тени кустов. Идите вправо по периметру насаждений. Открытые участки проходите, выбирая безопасный момент, т.к. вокруг дерева ходит эсэсовец. Подняв в углу за кустами морфий, продолжайте двигаться по периметру палисадника. Выйдя к дому, идите вдоль кустов. Спрячьтесь в тени последней ниши и оттуда атакуйте мимо проходящего солдата. Далее идите через брешь в стене, расположенную в правом углу. Убейте солдата, охраняющего внутренний двор, заберите у него ключ, после чего пройдите через запертую дверь.

Зайдите в подвал, вход в который расположен слева. Там вы сможете переодеться в немецкую форму, сменить свой пистолет на "люггер", а также подобрать с пола аптечку. Далее выходите на улицу и идите через калитку к собору. Двигайтесь вправо по дороге, а потом зайдите в собор через дверь, расположенную слева от блокпоста.

Посмотрите в замочную скважину, дождитесь момента, когда солдат приблизится к двери и повернется к вам спиной. Зайдите в дверь и убейте солдата. Из шкафчика, расположенного справа, заберите патроны для пистолета. Со стоящей рядом полки заберите коллекционный предмет. Далее двигайтесь вперед вдоль левой стены и пройдите под арку, чтобы оказаться в тени. С этой позиции вам будет удобно застрелить солдата, стоящего у колонны, а потом убейте второго часового, который прибежит к телу своего товарища.

Думаете, это легко — уговорить родных на постоянное отсутствие, а зачастую еще и безденежье на протяжении нескольких лет? Как объяснить маленькому сынишке, что компьютер - не главный в семье? Что и говорить, работа разработчиков компьютерных игр имеет и далеко не романтичные стороны.

Ох уж эти долгострои - причины подобных ситуаций... У каждого - своя история. Какие-то доживают до релиза с минимальными изменениями и довольными улыбками разработчиков, иные - полностью переработанными. А некоторые не доживают вовсе. В таких условиях первый вариант - счастье. Но это для разработчиков. А что игроки? Что получают на выходе они: устаревшую на несколько лет и вымученную игру, воплощение самых смелых идей создателей или очередной проходной продукт?

Бархатная Виолетта

Действие одного из таких проектов, нового шпионского боевика Velvet Assassin, разворачивается во время Второй мировой войны. Тема, что говорится, затасканная, причем всеми, кому только не лень. Но глубокая - что игра нам в очередной раз и демонстрирует.

Главная героиня Виолетта Саммерс - агент британской разведки, заброшенная в оккупированную Францию. Ей предстоит несколько подрывных (а кто бы сомневался?) миссий в глубоком тылу с глобальной целью помочь Сопротивлению.

Это интересно: образ Виолетты Саммерс имеет историческую основу - Виолетту Жабо, агента британской разведки, хотя в игре на это нет никаких намеков.

Повествование на протяжении всей игры делится на две сюжетные линии: ролики демонстрируют нам лежащую в коме Виолетту и события, разворачивающиеся вокруг нее, а во время самой игры мы будем погружаться в ее же воспоминания о моментах до того, как она в эту кому попала. История эта непростая, поначалу кажется, будто Виолетта вообще мертва, и только ближе к середине игры мы понимаем, что это не так. Подается это всё настолько выверено и мастерски, что держит в напряжении до финала. Да, один из светлых моментов игры.

История настоящей Виолетты Жабо (Violette Szabo) слишком коротка, чтобы на ее основе можно было бы выстроить интересную игру, поэтому разработчики взяли лишь ее образ, заменив реальные события выдуманными. Саммерс, в отличие от Жабо, работает не только во Франции, но и в Варшаве, в Гамбурге. Да и прожила она, судя по всему, много дольше.

Все шпионы делают это

Игровой процесс Velvet Assassin четко следует канонам жанра. В то время как многие подобные (по духу) серии уходили в сторону повышения доли нескрытого действия, игра разработчиков проповедует чистокровные шпионские начала.

Что накладывает свой отпечаток. Мы снова, словно Гэрриот из Thief , крадемся по темным коридорам, выключаем освещение, как Сэм Фишер из Splinter Cell , устраиваем немцам ловушки, как это было в «Смерть шпионам» . Со всеми сопутствующими жанру условностями.

Так, если Виолетта находится в тени, немцы ее не замечают. Совсем. Если в погруженных во мрак коридорах это смотрится еще нормально, то, когда действие происходит на открытом воздухе, доходит до смешного: Саммерс в полдень прячется в небольшой тени от кустиков за пару шагов от патрульного - и тот в упор не замечает девушку. Или вот еще: один из немцев замечает Виолетту, но вскоре теряет из виду. Пошатавшись с минуту по окрестностям и не найдя ничего подозрительного, он, недовольно пробурчав что-то себе под нос, вернется к своим обязанностям. Если бы все противники в реальности были таковы, Вторая мировая закончилась бы, не успев начаться.

Однако тут надо просто принять правила игры. Это такой жанр. И тогда Velvet Assassin заиграет совершенно другими красками. И вам, уже заинтересованными сюжетной интригой, ничего не останется, кроме как наслаждаться главным действием игры. Убийствами.

Умирать лучше поодиночке

Этой женщине нечего терять.

Эта фраза, глубокомысленно оброненная Саммерс в самом начале игры, ярко отражает ее суть. Убивать будем по очереди. Сначала одного, потом, оттащив его тело в сторонку, и второго. Третьего, десятого, сотого.

Разработчики предоставили игроку максимум свободы в очерченном жанре. Многие игры подобного толка проповедуют какой-то один верный способ, задуманный дизайнером игры, и постоянно подталкивают игрока к нему. Здесь тоже такое присутствует, но выбор всегда остается за нами. Не можете десятый раз кряду тихо пройти одну комнату, напичканную солдатами вермахта по самое не хочу? Не проблема, есть пистолет. И хоть патронов очень мало, если постоянно менять дислокацию и целиться точно в голову, враги будут убиты.

Это интересно: чтобы было легче играть, разработчики реализовали в Velvet Assassin принцип так называемых «закрытых комнат». Это значит, что локации четко отделены друг от друга, и резня в одной нисколько не волнует противника в другой. Условность? Да, но она позволяет играть.

Но, зная немецкую культуру, можно предположить и более изощренные методы расправы над врагом. И они есть, и их несколько. Во-первых, можно подкрасться к солдату сзади, и, если у того на поясе висит граната... Ну вы поняли, да? Чека тихонько выдергивается, Виолетта срочно, но на корточках (звучит смешно, но играется крайне напряженно!) ретируется куда подальше. Несколько секунд - и патрульный эффектно умирает. Если недалеко были другие солдаты, вы, конечно, выдадите свое присутствие. Но ведь Виолетта может свистеть, привлекая внимание врага. Выдернуть чеку у одного и, убегая в сторону, насторожить остальных свистом (они тут же двинутся в то место, откуда раздался звук), и если всё рассчитать верно, то от взрыва погибнут все: и несчастный солдат, и поравнявшиеся с ним товарищи. Каково, а?

А во-вторых, можно подождать, пока один из противников не наступит на лужу бензина. Выстрел - и тот горит. Враги сбегаются на шум, оставляя свои посты, а Виолетта тихонько крадется к цели.

В-третьих, существует электричество. Немецкие солдаты - сущие розотеи, они оставляют где ни попадя оголенную проводку. А тут лужа. Рубильник-то выключен, но, если уж балбес-немец еще и наступит в эту лужу, Саммерс ничего не остается, кроме как ситуацию с рубильником исправить.

В-четвертых, на уровнях повсюду стоят бочки с бензином, а позже - и с ядовитым газом. Бензин взрывается, яд убивает всех оказавшихся поблизости без противогаза. В камерах с газом можно просто подкрасться к врагу и резким движением снять с него противогаз...

Вы думаете, это всё? Как бы не так. У Виолетты есть морфий. Сюжет, рассказывающий о прикованной к кровати и бредящей Саммерс, частично «прощает» использование морфия в ее воспоминаниях, объясняя это введением обезболивающего в реальности. Но всё равно смотрится сюрреалистично: на короткое мгновение девушка оказывается одетой в легкую сорочку (именно в ней она лежит в кровати), вокруг пляшут кровавые... кляксы, и время замедляет свой бег, позволяя агенту устранить врага без проблем - даже если тот нас видит.

Это интересно: заботящаяся о наших душах и неокрепшей психике всемогущая ESRB поставила поначалу игре слишком суровый рейтинг. В частности - из-за применения «наркотика». Разработчики проявили настоящую выдержку, не согласившись с рейтинговой организацией: морфий во время Второй мировой войны вводился раненым прямо на поле боя в виде мощного обезболивающего. Так что исторический реализм соблюден, и рассуждать тут нечего. ESRB была вынуждена согласиться скрепя сердце и скрипя бюрократической машиной и выставить рейтинг « MA » - «от 15».

Морфий попадается в игре нечасто, но в виде последнего средства, когда вас обнаружили, а патронов нет, подходит замечательно. Очень ценный ресурс, особенно с учетом того, что всегда существуют непредвиденные обстоятельства.

Но все эти способы - от лукавого. Игра строится на применении ножа. Именно это страшное оружие убийства (больше похожее на широкий штык, нежели на нож) Саммерс будет использовать чаще всего. И тут немцы (разработчики, не противники в игре) показали себя во всей красе: существует более 20 (двадцати!) вариантов анимации для бесшумного убийства, и большинство - как раз с применением ножа. Если же в руках у нашей героини другое оружие, то и убивать мы будем им же - но тихо. Раскрывает все эти способы игра не сразу, позволяя нам привыкнуть к происходящему. На первых порах Виолетта будет просто (звучит, да? - «просто») перерезать врагам горло и всаживать нож в спины. По самую рукоять, между прочим.

Это интересно: при всей жестокости в игре почти нет крови. Когда Виолетта вплотную приближается со спины к противнику - а только в этом случае она может совершить бесшумное убийство, - картинка окрашивается в красный цвет. Ну и правильно, ни к чему нам созерцать еще и вражеские кишки...

Потом убийства станут изощреннее: сначала подрезать сухожилия, а когда противник начнет заваливаться на спину, сунуть ножом куда-то между шеей и грудной клеткой. Или насадить солдата на нож и рывком вскрыть ему всю брюшную полость. Или ударить ножом в промежность, а когда противник упадет на колени, добить в горло! Автор этих строк довольно давно знаком с жестокостью немецких произведений культуры (взять хотя бы их вариант «Золушки», в котором сестры отрезали себе пальцы, чтобы туфелька налезла на ногу...) и был готов к подобному. Но шок таки наступил: в последних миссиях вставшая с кровати Виолетта (в одной окровавленной сорочке и с безумным выржением лица - для пущего контраста) подсекала врагам ноги и убивала упавших немцев... бешеными ударами ножа в грудную клетку. Не менее десяти ударов. Становилось не по себе.

Вы всё еще помните, что играете в шпионский боевик?

Легкость бытия

И всё же именно так и есть. Несмотря на обилие возможностей устранить противников, самый легкий способ - именно скрытные действия. Хоть убивать и необходимо, проще это сделать тихо.

Но самая важная особенность игры, серьезно отличающая ее от многих других, - атмосфера. Вернее, ее присутствие. Строится она, кроме прочего, с помощью трех составляющих: общего визуального восприятия, музыки, а также диалогов и сюжета.

Графика в Velvet Assassin немного устарела, хотя это не сильно заметно (кстати, настройки в меню на качество картинки практически не влияют). Но вот те цвета и краски, с помощью которых передается жестокость военных действий, бездушие массовых «зачисток» еврейских кварталов, циничность сжигания деревни заживо... Эти моменты составляют едва ли пятую часть игры, но они настолько сильно переживаются, в том числе и за счет отпечатывающейся на сетчатке картинки... Музыка в игре подобрана под стать происходящему - крайне тревожные тона, неожиданные взрывные моменты. Всё выполнено очень тщательно и проходит полное соответствие творящемуся по ту сторону монитора.

Но самую важную часть несет именно сценарий. Зачастую перед тем, как что-то сделать, Виолетте приходится выслушивать пространные диалоги фашистов. Поначалу это вызывает недоумение: зачем, мы тут бочки взрываем, пустите скорее! Чуть позже в них начинаешь вслушиваться, а потом и вовсе не пропускаешь ни одного. В этих диалогах немцы предстают и обычными людьми, попавшими в водоворот войны (рассуждают о доме, привычных вещах, эстетике того или иного момента и тому подобном), и самыми жестокими военными преступниками (играют с пленными, устраивая догонялки со смертью). Одних хочется пожалеть, пройти стороной, а других - убить, и убить жестоко. Например, сцена, когда офицер, заставив молодого штурмовика расстрелять группу евреев, учит его не жалеть ни детей, ни стариков, заставляет подняться в полный рост и, невзирая на правила игры, выпустить в обоих всё содержимое единственной обоймы. И плевать, что там дальше...

И, усиливая этот эффект, финальные аккорды Velvet Assassin цинично бьют в сердце мироощущения героического освободителя-диверсанта. Куда бы ни шла Саммерс, ее окружает только смерть. И смертей простых, ни в чем не повинных людей почему-то оказывается гораздо больше, чем смертей тех самых фашистских убийц. Что это - наказание за жизнь Виолетты или безысходность? И хоть игра не вызывает каких-то сверхординарных восторгов в плане игрового действия, именно эта атмосфера сильно добавляет ей шансов.

Второй-первый блин

Чем-то обернется очередная высадка?

А недоработки всё же есть. К ним можно смело отнести ролевую систему. Зачем она вообще понадобилась разработчикам, не совсем понятно. Но действует это так: в ходе заданий Саммерс во всяческих закоулках может находить так называемые коллекционные предметы - портсигары, кортики, медали. Каждая такая вещь имеет стоимость в баллах, а за каждую тысячу баллов Виолетта может выбрать одно улучшение самой себя. Из доступного: увеличение количества переносимых с собой шприцов с морфием, а также увеличение времени его действия, более быстрое перемещение в режиме скрытности и увеличение доступного Виолетте здоровья.

Даже если вы соберете всю коллекцию, все пункты улучшить не получится. Приходится выбирать. Но проблема в том, что серьезных видимых изменений этот выбор не приносит. Можно пройти всю игру, не улучшив ни одного пункта. Тогда к чему?

Второй не очень приятный момент - лишние ограничения. Можно понять многие условности игры, но зачем разработчики закрыли до поры некоторые локации? Так, не найдя по пути взрывчатки, на склад, который необходимо взорвать, пройти не удастся. Почему, черт возьми? Может, я хочу сначала устранить охрану склада, а уже потом искать и устанавливать заряд? «Вы не можете пока что туда пройти, потому что не можете пройти».

И, наконец, это немного однообразные действия Саммерс. Нет, сами задания довольно интересные, хоть и типичные - выкрасть секретные документы, устранить офицера, взорвать склад. А некоторые - довольно свежие, например, устранить провалившихся агентов до того, как они расколются под пытками. Жалко, не было задания «закончить войну» - уверен, Виолетта бы справилась.

Но это задания, а действие... На протяжении всей игры мы только и будем что прятаться и убивать, убивать и прятаться. Изредка случаются моменты озарения (например, переодевание в форму немецкого офицера), но таких моментов - кот наплакал. Бывали случаи, когда хотелось сделать что-то вопреки: не красться по складу, а в открытую броситься на врагов врукопашную. Так и хочется крикнуть: удивите меня, держите в напряжении - и не только сюжетом, но и действием!

В связи с этим интересен тот факт, что Velvet Assassin должна была стать первым проектом Replay Studios. Но из-за проблем с издателем, его сменой и поиском нужной концепции разработка затянулась более чем на пять лет. В результате создатели успели по ходу дела выпустить неплохую аркадную гонку Crashday и начали работать над новым проектом. Так что Velvet Assassin по праву можно считать первым блином немецких игроделов. Который всегда в чем-то - комом.

А тем временем игроки получили ни первое, ни второе, ни даже третье. Удивительное сочетание яркой атмосферы, сюжетной интриги, напряженного действия - и некоторого занудства геймплея, нескольких нестыковок и притянутых за уши игровых элементов. Velvet Assassin - далеко не шедевр, но и посредственной игрой это не назовешь. Потому что заставляет сопереживать, десятки раз переигрывать сложные эпизоды, а потом - врезается в память. Да и в условиях наметившегося острого дефицита настоящих шпионских боевиков игра пришлась очень кстати. Всем любителям жанра рекомендуется в первую очередь. Да, проект нельзя назвать «убийцей» Hitman’а или Splinter Cell’а. Но игре это и не нужно - она просто другая, совсем другая.

Попал в тыл - не зевай

При высадке во Франции с Виолеттой случается конфуз: парашют и рюкзак с экипировкой запутываются в ветвях дерева. Достать ну никак не получается, а посему будем пользоваться только тем, что сможем раздобыть. Более того, в последующих миссиях уже в других странах - тоже. Агент британской разведки, да.

А найти мы сможем следующее.

  • боевой нож Ферберн-Сайкс - основное оружие Саммерс (единственное - свое), с помощью которого агент будет совершать бесшумные убийства. Для этого надо всего лишь незаметно подкрасться к противнику со спины. Если же враг обнаружил Виолетту, то ножом будут наноситься обычные и малоэффективные удары, во время которых наша героиня, скорее всего, успеет получить смертельную долю свинца в тело.
  • кольт M<1911 с глушителем - инструмент, неплохо выводящий из строя при точном попадании в голову. Если же целиться в туловище, то на одного врага потребуется слишком много патронов. Несмотря на глушитель, убийство из этого оружия считается не бесшумным, и, если рядом есть другие противники, они обязательно сбегутся на звук выстрела. Каждая обойма вмещает 7 патронов, кроме той, что в пистолете. Саммерс может носить с собой еще 2 дополнительные обоймы.
  • люгер/парабеллум - в отличие от кольта, наносит больше повреждений, и убить им в суматохе пару-тройку немцев, даже особо не целясь, куда проще. Плюс две обоймы по 8 патронов в каждой.
  • сигнальная ракетница - кроме собственно урона при попадании имеет неплохой шанс поджечь врага, а при попадании в голову этот шанс становится стопроцентным. Минус этого оружия в отсутствии магазина: после каждого выстрела придется перезаряжаться, и, если в голову врагу вы не попали, шансы выжить стремятся к нулю. Ну а если противников больше одного... Виолетта может унести за раз максимум пять дополнительных зарядов.
  • дробовик - неплохое оружие в тесных коридорах. Урон огромный, но он, разумеется, уменьшается с дальностью. Долгое время перезарядки с лихвой компенсируется возможностью выстрелить шесть раз. Дополнительно две обоймы.
  • немецкая снайперская винтовка G43 - оружие, которое мы будем использовать всего пару раз. Непонятно только, почему при попадании в тело, а не в голову враг может не умереть с первого выстрела. В каждой обойме по 5 патронов, возможный запас - 2 обоймы.
  • не менее немецкая штурмовая винтовка STG-44 - используется Саммерс в последних двух миссиях, когда скрытые перемещения сменяются сумасшедшей резней под открытым небом. Отличная скорострельность, весомый урон - всё, что требуется хладнокровной Виолетте. В магазине - по 30 патронов, а запас в два дополнительных магазина не такой уж и большой, как показывает практика.

Кроме того, Виолетте помогут:

  • фонарик - наверное, вообще ненужная деталь в игре. Лично я не включал его ни разу . Мораль проста: его свет выдает Саммерс почище взрыва гранаты.
  • противогаз - мы находим его по сюжету, когда девушке предстоит спускаться в наполненные газом камеры. Но он пригодится и позже, когда сия полезная деталь на голове Виолетты даст ей решающее преимущество перед врагами при выстреле в бочку с ядом. Единственные минусы - в противогазе девушка не может свистеть и плохо выглядит.
  • бронежилет - на какое-то время увеличит сопротивляемость свинцу. Когда он на агенте, при попаданиях сначала расходуется его запас, и только потом - собственное здоровье Виолетты.
  • форма офицера СС - тоже получаемая исключительно в отведенных для этого миссиях, позволяет относительно спокойно проходить средь бела дня на глазах хоть целой роты фашистов. Переодеваться можно в шкафах и туалетах. При этом сменится режим игры: Саммерс будет ходить на каблуках, а значит, красться уже не получится - то есть можно, но совершенно бессмысленно. Кроме того, на экране появится индикатор опасности: при приближении к противнику тот может опознать Виолетту, и подлог раскроется.
  • шприцы с морфием - последняя палочка-выручалочка Саммерс, когда ее присутствие обнаружено (а значит, совершить бесшумное убийство не получится), а другого оружия либо нет, либо закончились патроны. Режим морфия действует всего несколько секунд, во время которых Виолетта может либо убить ножом с первого удара одного из солдат (несмотря на то, что тот ее видит), либо убежать и спрятаться в тени. Индикатор действия морфия тоже есть, но на него решительно не обращаешь внимания - насколько стремительно это действие заканчивается. Более того, при убийстве в этом режиме действие морфия заканчивается автоматически. Соответственно, если шприц один, а врагов - двое... Не обессудьте, лучше убегать.

Трагедия мисс Саммерс

Потерянные - долина

Воспоминания, даже, скорее, бред прикованной к постели Виолетты Саммерс, начинаются с эпизода во Франции.

Запасы нефти Германии подходят к концу, и каждый склад с топливом охраняется едва ли не лучше, чем бункер Гитлера. Высадка во Франции недалеко от линии Мажино должна привести к уничтожению бункера с топливом. Снаряжение потеряно, смекалка - нет.

Девушка в куртке летчика крадется к своему первому врагу-забулдыге. Убить такого чисто и без шума не составит труда даже младенцу. Верный нож пришелся очень кстати, и, видимо, эта ситуация будет повторяться еще очень и очень долго.

Вскоре обнаруживается пара патрульных: один стоит на мосту, другой меряет шагами расстояние от моста до входа в наземную часть комплекса и обратно. Это очень легко: пока один удаляется, второй тихо хрипит с перерезанным горлом и тут же уволакивается в кусты, подальше от досужих глаз. Там же прячется и Виолетта. Остальное - дело техники.

Как и предполагалось, в каждое охраняемое место ведет как минимум одна крысиная нора - сквозь пролом в заборе Саммерс проникает на внутреннюю территорию. Вход в бункер выглядит недосягаемым: на возвышении - патрульный солдат, а у самой двери дежурит сторож. А у девушки только нож - и никаких шансов подкрасться к нижнему фрицу. Способ лежит себе преспокойно в одном из сарайчиков справа, и называется он «морфий». Укол - и за несколько мгновений Саммерс убивает часового и встает вплотную к двери, чтобы верхний солдат не достал огнем. На теле часового обнаруживается ключ - что и требовалось доказать.

Потерянные - топливный склад

Взрывчатка и немецкий топливный склад - многообещающее сочетание, не так ли? Проблема в том, что эту взрывчатку надо еще найти, а потом - успеть удрать, ведь наверняка топливо хранится на самых нижних уровнях бункера. Бомбежки еще никто не отменял.

Прямо у входа в бункер - шкафчик с оружием. Семь патронов к кольту - весомый аргумент при поиске взрывчатки. Стоящий возле смотрового окошка часовой, видимо, не заметил проникновения Виолетты, поэтому убить его проще простого. На теле обнаруживается ключ, открывающий нам вход в основное здание бункера.

Длинный коридор с патрульными освещается несколькими прожекторами. Можно выкрутить предохранители перед началом коридора и привлечь внимание первого часового выключением света первой лампы. Разумеется, в полной темноте фриц благополучно умирает. Оставшиеся двое патрульных уничтожаются поочередно, пока идут в обратном нам направлении и не видят приближающейся девушки. Участки, освещаемые светом прожекторов, проходятся так же. Можно, конечно, просто потратить три пули и пройти в открытую, но патроны еще пригодятся.

В большом помещении следует сначала идти направо, ведь именно там можно найти ключ к следующим областям. Всё равно никуда больше не пустят...

В первой комнате, соединяемой проходами с остальными, прогуливается офицер. Он включает радио и уходит. Что делать? Ну разумеется, выключить. При попытке включить заново капризный аппарат немец и погибает. Следующих двух противников устранить тоже легко: к первому Виолетта может спокойно подкрасться сзади (но очень аккуратно, потому что на полу - битое стекло, имеющее свойство хрустеть в самый неподходящий момент!), а ко второму лазейку можно найти в помещении справа - там будет небольшой проход, ведущий ему за спину. Саммерс обыскивает тела в поисках ключа - и не забыть подобрать противогаз. Виолетта не любит возвращаться.

В том же большом помещении девушка идет в доступную дверь слева. На третьем этаже - сюрприз, но ей на второй. Длинный освещаемый коридор с двумя охранниками проходится просто: убив первого патрульного, агент выключает свет (предохранители, да). Подманивает второго свистом и, пока тот наклоняется над трупом первого охранника, убивает и его. Следующее помещение пройти тяжело - на свету двое солдат. Можно вычислить, когда приходит и уходит один из фрицев, а можно просто принять морфий и незаметно для всего мира проскочить дальше.

А вот и взрывчатка, но камера под напряжением. Чуть дальше будет нужный рубильник, а солдат, охраняющих ту комнату, придется убить. Тут опять же действует метод отвлекания, только наоборот: пока первый солдат ищет включившего кнопку агента, Виолетта преспокойно убивает его напарника, лениво подпирающего собой колонну. Взрывчатка доступна.

В большой комнате Саммерс идет в ставшую уже доступной третью дверь. Как и ожидалось, в самом низу склад с топливом. Тут пригодится найденный противогаз - ведь помещение заполнено ядовитым газом. Дальше всё развивается стремительно: поодиночке расправившись с немцами, Виолетта находит нужную трубу, к которой уютно прикрепился заряд взрывчатки. Найденный в шкафчике дробовик поможет выбежать из бункера, не отвлекаясь на немцев.

Смерть мясника - собор

Месяц спустя в Париже появилась возможность устранить высокопоставленного немецкого офицера Вилли Шунцеля, более известного как «Парижский мясник». Его жадность должна была его погубить: Шунцель собирался вывезти из собора Парижской богоматери произведения искусства. Тут-то и можно было его взять, что называется, тепленьким. Конечно, территория вовсю охранялась, но в собор можно пробраться не только через главный вход, не так ли?

Под мостом двое солдат: один патрулирует, другой любуется видом на Эйфелеву башню. Два солдата - два трупа, как любила говаривать Саммерс. Поднявшись, не обязательно убивать охранника у двери, ведь придется тратить морфий или пули. Вместо этого через будку, на входе в которую он стоит, можно перелезть сверху. Устранить троих охранников - дело техники и смекалки. Это можно сделать в открытую - благо семь патронов от верного кольта есть. А можно и по-тихому. В любом случае скоро Виолетта окажется в выигрыше.

В следующем помещении снова несколько солдат. Тут можно просто понаблюдать за их перемещением, чтобы расправиться с каждым, не поднимая шума. Дело в том, что вооружены солдаты автоматами и пара шальных пуль играючи отправит Саммерс на тот свет. То есть на койку в больничной палате, где она и так находится.

Наконец, добравшись до нужного помещения, Виолетта находит эсэсовскую форму. Разве у девушки есть выбор? Переодевшись, надо пройти вдоль патрулирующих солдат. Они ходят довольно странными маршрутами, наискосок пересекая улицу. В крайнем случае можно будет использовать морфий, чтобы остаток дороги пробежать без препятствий.

Это интересно: на протяжении всей игры солдаты запросто обсуждают действия Виолетты, иногда высмеивая, а иногда восхищаясь ею. В этом же эпизоде они зазывно присвистывают при виде нашей героини, смело заигрывая с нею. Ха, посмотрел бы я на фрица, посмевшего такое в действительности...

Преодолев опасную улицу, надо снова переодеваться в обычную одежду. Проникнув в парк, придется убрать патрульных. Тут важна скорость и слаженность действий: если убить одного слишком поздно и не оттащить тело в тень, Виолетта не успеет убраться с пути второго. Но агент британской разведки и не такое умеет.

После парка надо зайти в будку и снова переодеться, не забыв захватить оружие. Вход в склеп уже близко.

Смерть мясника - склеп

А только через склеп можно относительно безопасно попасть в собор. Шунцель может находиться где угодно, и девушке следует быть крайне осторожной, чтобы не спугнуть его - иначе достать его из-за спин телохранителей будет делом рискованным.

Тут впервые действительно пригодится умение смотреть в замочные скважины - если войти в дверь сразу, то девушка окажется на свету, а к ней будет приближаться немец. Нужно немного подождать.

Поочередно убив всех троих солдат, Виолетта окажется в хорошо освещаемой комнате с тремя охранниками. Пройти это место «чисто» крайне тяжело, поэтому легче всего активировать гранату на поясе ближнего врага, быстро выстрелить в бочку с топливом за спиной у двух дальних и еще быстрее убежать назад. А то граната ведь тоже свой радиус действия имеет.

Следующее помещение - и возможность устроить ловушку с электричеством в воде. Если сделать всё правильно, то двое умрут одновременно. Но можно и не мудрствуя лукаво перестрелять солдат из люггера - скоро он не понадобится. Дальше будет бойня.

Это интересно: тут впервые девушка начинает изредка приходить в себя, наблюдая размытую картинку двоих мужчин, разговаривающих о ней настоящей, лежащей в госпитале. Изредка появляющиеся видения будут демонстрировать их жаркий спор, в ходе которого один будет настаивать на убийстве Виолетты, а второй - стараться защитить ее. Апофеозом же станет короткое видение, в котором Виолетта будет стоять около... себя, лежащей на кровати в госпитале.

Не забыв прихватить в шкафчике дробовик, отправляемся на охоту. Винтовая лестница оканчивается двумя патрульными. Два выстрела - два трупа. Следующая лестница, и девушка наконец-то замечает свою цель. Надо же, Вилли знает, что она идет по его следу. И не боится. Напрасно.

Трое телохранителей очень быстро заканчиваются, если стрелять умело. На их телах стоит поискать запасные патроны от дробовика, ведь Шунцель в бронежилете, и убить его единственным оставшимся зарядом не получится.

Не выключайте свет - доки

Гамбург, 11-й док, самые глубины Третьего рейха. Что тут искать? Ни один агент не возвращался отсюда живым. Но не Виолетта.

Один источник сообщил о прибытии в порт очередной группы подводных лодок, но, разумеется, не это стало истинной целью визита вежливости Саммерс. Секретные документы, содержащие маршруты движения всех подводных лодок Северной Атлантики, - вот лакомый кусочек для врагов Гитлера. Документы где-то в порту, но и подлодки заодно уничтожить - дело хорошее. Заодно можно будет скрыться в поднявшейся суматохе. Виолетте обещана поддержка с воздуха, но сначала надо добраться до субмарин.

Длинная улица с четырьмя солдатами, один из которых - офицер, а значит, может вызывать подкрепление, - проходится без шума. У каждого свой маршрут, и вычислить верную комбинацию проще простого.

Поднявшись в здание, перегородившее путь, Виолетта сталкивается с закрытой дверью и полностью освещенным охранником с той стороны двери. Надо его обойти, пройти в следующую комнату, спрыгнуть вниз и расправиться там с двумя солдатами. Там же будет и ключ от закрытого помещения. Выход из здания тут же, но он перегорожен ящиками с грузом. Придется снова подниматься. Нам на самый верхний этаж, но, если пройти на второй, того освещенного охранника можно будет убить со спины, а в запертой комнате найдется несколько сюрпризов для девушки. На верхнем этаже достаточно убить одного охранника, а свет, падающий на рычаг лебедки, просто выключить. Но легче не трепать бедной девушке нервы, а спокойно расправиться с обоими.

Это факт: в каждом задании есть своя скрытая цель, становящаяся известной только при ее выполнении, - за нее начисляются дополнительные баллы. Она может быть какой угодно: убить всех врагов на уровне, убить всех бесшумно и так далее.

Но вот выход свободен. Широкая площадь, заставленная ящиками, неплохо охраняется патрулирующими солдатами. Но, опять же, всех можно устранить бесшумно, надо только рассчитать маршруты следования. Если еще остались патроны - что ж, можно попытаться поиграть в перестрелку.

Теперь нашего агента интересует дом слева. Там будут несколько солдат в разных комнатах, а значит, придется действовать очень осторожно, не шуметь, иначе все они сбегутся на шум. Повернув нужный рубильник, девушка выходит и отправляется на причал.

Там можно найти сигнальную ракетницу, и, если патроны жалко, пострелять ею. Трех солдат у ворот получится изящно убить без единого выстрела (а подобраться к ним скрытно не удастся): когда один из них, патрулирующий охраняемую территорию, подойдет ближе, надо выдернуть чеку из гранаты на его поясе. Он пойдет обратно и подорвет всех троих.

Охранять подъемный кран будут двое солдат. Два живых мертвеца. Стрела крана падает вниз, а девушка перебирается на ту сторону канала.

Там три штурмовика и куча бочек с ядом и горючим. Пройти тихо просто невозможно. Наилучший способ: заманить всех троих свистом, сразу же надеть противогаз и метким выстрелом подорвать бочку с бензином. Кто выживет после взрыва, тут же задохнется от газа, испускаемого покореженными бочками.

Пару помещений и открытых площадок с немцами спустя Виолетта оказывается у правой стены здания, в котором находятся секретные документы. Лучше не пропускать и забрать документы сразу, ведь пара солдат, охраняющих сейф, - это же смешно, верно?

После этого останутся всего несколько врагов.

Не выключайте свет - склад

Теперь необходимо уничтожать подводные лодки, пока они не успели погрузиться. Но как дать сигнал авиации? Если подорвать танкер с нефтью, иллюминации будет достаточно, чтобы все «подарочки» попали точно в цель.

Комната с тремя охранниками проходится с помощью хитрости: убив первого, надо повернуть рубильник, и стоящий в луже второй умирает вслед за ним. Пока к нему нагибается третий, рубильник снова делает свое дело.

А следующее помещение, огромный склад, очень сложное. Много постоянно патрулирующих немцев, несколько светлых участков, дополнительная охрана в комнатке... Придется потрудиться, вырезая всех поодиночке. После массакра девушке надо будет подняться на второй этаж и повторить процедуру.

Во втором помещении и находится то, что нужно Виолетте, - взрывчатка. Подобраться к танкеру и заминировать его не составит труда, но придется сделать это с помощью оружия. Но вот бомба подложена, таймер тикает, и надо бежать. Дробовик и господь бог помогут справиться с попадающимися немцами и добраться до подготовленного в нужном месте автомобиля.

Позже Саммерс узнает, что она опоздала со взрывом на полчаса и всё это время бомбардировщики сбрасывали снаряды на жилые кварталы. Погибло тридцать тысяч человек.

Третий человек - коллектор

В Варшаве разом были раскрыты три агента. Виолетту в срочном порядке, безо всякого оружия забрасывают в оккупированную Польшу. По некоторым данным, все трое прятались в канализации. В задачу девушки входит проследить за всеми троими и не допустить никакой утечки секретной информации противнику. Любой ценой.

Начав с коллектора, Саммерс исследует каналы и переходы под гетто. Быстро разобравшись с солдатом в цилиндрическом помещении и послушав разговоры патрульных снизу, Виолетта оказывается в комнате с тремя немцами. Мигающий свет, постоянное движение двух противников делают задачу зачистки помещения нелегкой. Но для агента британской разведки нет ничего невозможного. После кровавой работы ножом в той же комнате надо прихватить кольт и противогаз.

Спустившись еще ниже, девушка устраивает ловушку с электричеством поочередно двоим фрицам. Чуть позже становится понятно, что одного агента взяли живым и уводят в тюрьму. Что ж, его судьба решена, но сначала надо разобраться с остальными.

В переходах канализации очень скоро обнаруживается второй агент-неудачник. Его ранили, но он очень сильно боится смерти и отказывается принять капсулу с цианидом. Придется помочь пулей.

Следующая комната с гаснущим и загорающимся прожектором опять предлагает на выбор закуску из нескольких блюд: можно пройти комнату, вообще никого не убив, а можно и убить любыми доступными средствами: ножом, пистолетом, бочками с горючим или ядом. Вскоре обнаруживается и труп последнего агента. Этот был смелее: проглотил яд.

Следующее помещение заполнено газом, и тут следует быть крайне осторожным. Внизу в потоках света разговаривают двое солдат, сверху смотрят еще двое. Единственная верная тактика в этом случае - попытаться незаметно пробраться наверх, не трогая «нижних» немцев. В шкафчике нас будет ждать люгер.

Следующее помещение - и несколько солдат противника с огнеметами и автоматами. Приходится постоянно прятаться за ящики и отстреливаться из парабеллума. Благо аптечек и патронов повсюду разбросано немало.

Третий человек - гетто

В канализации девушке стало дурно, но по-настоящему ей будет плохо, когда она выберется наружу. Фашисты зачищают гетто. Сотни мертвых, постоянная стрельба в окнах, крики раненых...

Между тем остается третий человек, последний агент, который к этому времени уже находится в тюрьме гестапо. Выкрасть его оттуда? Никаких шансов. Остается последнее - пробраться внутрь и попытаться передать ему яд. Что еще надо человеку в его положении?

Устранить троих немцев - легко! Несмотря на яркий солнечный день. Тут же слышна автоматная очередь - двое других расстреливают мирное население. Выхватываем люгер и расстреливаем обоих мерзавцев!

В следующем дворике то же самое: уже мертвые тела и немцы, рассуждающие о людях и зверях. В небольшой каморке в шкафчике ждет снайперская винтовка - пока без патронов. Патроны попадутся чуть позже, в соседнем дворике.

Выйдя на широкую, но сплошь заваленную мебелью улицу, Виолетта обнаруживает немецких снайперов, засевших в полуразрушенных зданиях. Вскоре показывается окруженная танками тюрьма. Троих охранников можно убить ножом, а можно и с помощью верного парабеллума. Тогда на выстрелы прибегут еще двое солдат, и, убив их, девушка выполнит скрытую цель задания.

Третий человек - тюрьма

Всё было слишком ясным и четким, словно Саммерс одновременно спала и бодрствовала. Она оказалась в подвале основного здания. Агента явно держали где-то выше.

В первом же помещении дорогу преграждает лужа, к которой подается электричество (что, и в гестапо тоже?!). Добраться до рубильника несложно, но пройти мешают сначала двое солдат в частично освещаемой комнате, а потом еще двое в генераторной. Но вот путь свободен.

Следующее помещение утоплено во мраке, но часовые, что патрулируют там, ходят с включенными фонариками. Хм, что-то новенькое - перемещающиеся источники света. Но, разгадав алгоритм движения, Виолетта разбирается и с ними.

Жертвы Саммерс успевают понять и испугаться.

Следующая часть задания - одна из самых сложных. Перед Виолеттой - тюремные помещения без единого участка тени. Найденная форма СС приходится очень кстати, но немцев слишком много. Если в столовой надо просто обойти их стороной, то дальше - трехъярусные переходы с постоянно перемещающимися охранниками.

На заметку: в этой ситуации частенько спасает то, что, если к Саммерс на слишком близкое расстояние подошел враг на другом ярусе, он не будет открывать огонь, а только привлечет внимание остальных криками. И тут уж надо будет обходить тех, кто находится на том же ярусе, что и девушка.

Следующее помещение - похожее, только в центре за запертой дверью находится рубильник, открывающий доступ в нужную нам камеру. Ключ - чуть дальше, в комнате офицеров. Как только этот ключ оказывается у агента, в комнату входит офицер. Убить его и второго противника в немецкой форме не получится - придется переодеваться. Как только фашисты умирают, придется снова переодеться в форму СС - иначе обратный путь окончится быстрой смертью Виолетты. Возвратившись в столовую, девушка открывает камеру с агентом.

Ле Беф

И снова Франция, снова смертный приговор. В этот раз должен умереть мозг германской разведки Альфред Камм, практически полностью уничтоживший Сопротивление. За ним тянулся кровавый след, и найти его отряд не составило труда. Каждую ночь он останавливался в гостинице «Ле Беф», и это делало его уязвимым.

На подходе к городку девушка столкнулась с проблемой - мост через озеро взорван. Не обходить же? Придется убить четверых охранявших переправу солдат. Во время путешествия по озеру слышен диалог двух любовников, в котором девушка рассказывает о ночных забавах Камма, отлично наблюдаемых с мельницы. Спасибо. Выбравшись из лодки, Саммерс обнаруживает немецкую униформу. Что ж, кому-то придется прогуляться голым.

Пробравшись в военной форме во внутренний дворик, Саммерс заходит в здание гостиницы. Тут слишком тесно и слишком много врагов, чтобы продолжать расхаживать на каблуках.

Это факт: когда Виолетта в немецкой форме, учитывается только расстояние, разделяющее ее и ближайшего противника. Если между ними есть какие-то препятствия - даже стены! - они игнорируются.

Но вот все враги повержены, и на девушке снова форма СС - надо выходить на улицу с другой стороны гостиницы. Недалеко - мельница. Кто-то заботливый положил в шкафчик снайперскую винтовку: тоже собирался устранить Кама? Или любил подсматривать его пьяные оргии?! Так или иначе, смерть фашиста близка.

Самого Камма не видно, но зато в окне отлично просматривается бочка с бензином (нюхал он его, что ли?). Взрыв знаменует конец убийцы. Набегает множество солдат, часть из которых так и норовит подставиться под пули.

У входа в мельницу, недоступного для снайперской винтовки, уже дежурят. Что ж, у Саммерс есть люгер. Переправа тоже охраняется, но и это не проблема. Как? Тот берег озера тоже оцеплен. Быстро работают! Но вот и машина... Виолетта подходит и уже протягивает руку, чтобы открыть дверцу, как меткий выстрел снайпера ее останавливает. В плече пуля, а прибежавшие местные относят девушку в госпиталь. Кто это был?

Исчезновение - госпиталь

Где Виолетта? Почему она почти голая? Где всё ее снаряжение? Неужели... война окончилась? Пробуждение не из легких...

В соседней комнате - труп только что застрелившегося человека. Виолетта понимает по прощальной записке, что это тот самый врач, пытавшийся защитить ее от смерти. Жаль, ты не дожил до победы. Но немцы уже близко! Девушка прячется в шкафу.

Фашисты устраивают обыск, разбредаясь по комнатам. Виолетта в одной сорочке, безо всякого оружия, вынуждена выбираться из здания госпиталя.

Это интересно: несмотря на пустые руки, Виолетта всё же способна совершать бесшумные убийства с помощью... ножа! И где она его прячет?!

Несколько комнат, внутренний дворик - кругом противник. Большинство солдат перемещаются, и для того, чтобы справиться с ними, требуется понаблюдать и уловить ритм. А в одной комнате убивать не рекомендуется - легче тихонько прошмыгнуть дальше. Иначе - смерть.

Но вот девушка снаружи, в одном из многочисленных внутренних двориков. Тут тоже полным-полно солдат. И все ищут ее. У одного из них ключ, открывающий доступ дальше. Следующий дворик довольно просторный, чтобы можно было пройти без помех. Можно и убить всех троих солдат, но это на любителя - слишком уж сложно это сделать с помощью одного ножа.

Вот, в принципе, и выход, но кровожадная Виолетта сокрушается, что не смогла раздобыть оружие. Вот ведь! Огромная территория парка вокруг госпиталя поделена на три площадки. На каждой - по несколько немцев. Почти всех придется уничтожить. Наконец Саммерс добирается до небольшого сарайчика в самом дальнем углу парка. Там в подвале ее поджидает среди прочего и автомат. Вот оно!

Поднявшись наверх, агент обнаруживает, что к зданию стягиваются войска противника. Воевать с ними в открытую - верная смерть. Лучший способ - засесть в здании и отстреливать всех входящих до того, как они успели сориентироваться в происходящем внутри. Перестреляв всех, лучше собрать с их тел патроны - позже они понадобятся.

Исчезновение - деревня

Итак, Саммерс подставили. Предали. Судя по всему, выстрел снайпера был не случайностью. Ее оставили умирать. Но действительность еще хуже, чем могло показаться вначале: за девушкой идет охота, и по ее следу пустили бригаду Дирлевангера, группу самых жестоких убийц. Они без сожаления выжгут всю деревню, неподалеку от которой расположен госпиталь, лишь бы узнать ее местонахождение. На совести девушки и так слишком много смертей, чтобы позволить фашистам совершить геноцид. Времени нет.

Саммерс подбирается к деревне - та уже вовсю полыхает. Девушка постоянно наталкивается на группы солдат, вырезающих и поджигающих заживо мирных жителей. В борьбе с преступниками Виолетте поможет автомат и редкие аптечки, всегда валяющиеся возле мест подобных встреч. Обыскивая тела убитых, можно пополнять боезапас, однако если часто стрелять в молоко, то вскоре патроны могут закончиться. Среди врагов будет много огнеметчиков - таких лучше не убивать, а стараться попасть в баллон газа за их спиной. В случае успеха они моментально теряют к Саммерс всяческий интерес, стараясь освободиться от нечаянной бомбы. А если рядом находятся другие противники, то и их уничтожит взрывом.

Но вот и конец деревни. Церковь - туда согнали всех оставшихся в живых жителей деревушки. И она уже горит. Разметав огнеметчиков, Виолетта пытается пробраться внутрь - но двери надежно закрыты. А сзади уже наседают враги.

Вокруг машин возле церкви разбросаны патроны и аптечки. Враги будут прибывать волнами. На открытой местности лучше не стоять - нет шансов. Самым простым способом будет забежать за правую стену церкви: у врагов будет только один способ добраться до нашего агента (на самом деле два, но обходить церковь с другой стороны немцы не собираются, выбирая кратчайший путь). Они набегают и набегают, а у местных жителей в горящем здании церкви всё меньше и меньше шансов выжить... Пока эти шансы не исчезают совсем.


А Виолетта остается жить. Но смерть так и следует за ней по пятам, отыгрываясь на всех, кого встречает на своем пути агент британской разведки Виолетта Саммерс.

1 2 Все

Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: